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domingo, 28 de agosto de 2016

POR UNA SONRISA A QUIEN TE PARECES?

Chequea con este test qué personaje importante del mundo es tu modelo a seguir… no hagas trampa y no veas las respuestas al final
Piensa un número del 1 al 9
Multiplícalo por 3
Súmale 3
Vuélvelo a multiplicar por 3 (espero que no vayas por la calculadora eh)
Obtendrás un resultado de 2 dígitos, súmalos entre si para que quedes con un solo dígito
¿LISTO?
Ahora revisa en la siguiente lista de personalidades de acuerdo al número que te resultó de estas operaciones y descubre quien es tu modelo a seguir: 
1.   Einstein
2.   Nelson Mandela
3.   Oprha Winfrey
4.   Madre Teresa de Calcuta
5.   Bill Gates
6.   Gandhi
7.   Brad Pitt
8.   
Barack Obama
9.   AQUÍ VA TU NOMBRE
10. George W. Bush.



Siempre debes cambiar el nombre en el numero 9, compartelo con tus amigos y diviertete, 
Reir siempre es muy buenos y saludable.



sábado, 18 de junio de 2016

EL HOYO PELOTA

EL HOYO PELOTA
Los sesentones se acordaran de este juego fabuloso y original, nada más y nada menos que el hoyo pelota. Las barritas barriales por las tardes nos juntábamos en la vereda de una casa y allí hacíamos hoyos en la tierra del tamaño de la pelota en cuestión. La más clásica era la pelota de goma color te con leche y con rayitas bordo. Esta pelota cuando picaba en el piso hacia un ruido especial, y ni te cuento cuando te pegaba en algún lugar del cuerpo.
Te cuento como se jugaba al hoyo pelota:
- Como te dije se hacían hoyos en la tierra según la cantidad de jugadores. Necesitábamos una pelota sea de trapo o la de goma.
Para saber quién era el lanzador de la pelota contábamos en rueda y el primero que salía era el que lanzaba la pelota al hoyo. Tenía tres tiros al hoyo menos al suyo, sino embocaba ninguno, ya tenía una prenda.
El resto de los jugadores se alineaban más o menos a 5 metros de los hoyos esperando el tiro y mirando atentamente a su hoyo. Cuando la pelota caía dentro de un hoyo, el dueño tomaba la pelota mientras el resto se lanzaba corriendo hasta la esquina donde estaba el palo de la luz callejera (más o menos a 50 metros de los hoyos) para tocarlo e inmunizarse y debía regresar rápidamente corriendo  a tocar su hoyo para salvarse del gran “pelotazo” que le tiraría este jugador dueño de la pelota.
En el palo de la luz de la esquina sucedían dos situaciones:
Primero: El que tocaba el palo estaba inmunizado del tirador porque venía en sentido contrario a él y tenía prohibido darle el pelotazo. El tirador debía llegar al palo de la luz,  y si allí no encontraba a nadie, le daba la vuelta al palo y ahí ya estaba habilitado para lanzarle la pelota a los que corrían de regreso hacia su hoyo.
Segundo: Muchos de los participantes que no eran tan rápidos quedaban a salvo en el palo de la luz,  porque el tirador de la pelota los había alcanzado y allí los esperaba a una distancia de más menos 1,5 metros muy atento para lanzarle el pelotazo al primero que se soltara para salir corriendo de regreso a su hoyo.
La cuestión que en ese palo salvador no podían quedarse por mucho tiempo, generalmente se contaba hasta diez, si no se soltaba, el castigador le zampaba un pelotazo a uno de los participantes. Si alguno era tocado debía tomar la pelota y correr rápidamente para darle el pelotazo a alguno que aun no había llegado a tocar su hoyo. La cuestión que en esta corrida, varios eran alcanzados por los pelotazos y el que se quedaba con la pelota sin haber golpeado a otro,  era el perdedor del juego. Esta corrida de regreso al hoyo, podía durar mucho o poco, porque se corría en todas direcciones gambeteando al tirador para  que no lo peloteara y esa era la mejor diversión.
Al perdedor del juego o sea, aquel que se quedo con la pelota, se le aplicaba una prenda la cual se anotaba con una rayita al lado de su hoyo.  A las tres prendas iba al “paredón de fusilamiento”, que generalmente era el tapial de una casa. Allí recibía un pelotazo por cada uno de los participantes, pero,  tenía la posibilidad de salvarse de los pelotazos esquivando los golpes…. Había, chicas fuertes que se la bancaban, pero algunas lloraban de dolor, también los chicos. Final del juego…


 Qué bueno que era y que diversión…



jueves, 6 de agosto de 2015

JUEGO DE LOGICA: LA PULSERA DE ORO DE SEIS ESLABONES

Este es un hermoso juego de lógica que lo aprendí cuando estudiaba Técnico en Contabilidad en la Escuela Profesional de Los Hornos.  En matemáticas tenia de profesor al Contador Cortazzo, el cual siempre nos daba juegos de lógica y nos calificaba.
Bueno, espero que les guste y lo resuelvan sin trampas...
"A JUGAR..."

                     Un señor y su esposa salen de vacaciones en busca de una bella playa para descansar y olvidarse de lo cotidiano. Cuando llegan a su destino, buscan un hotel y contratan una confortable habitación frente al mar. Al momento de pagar el señor introduce la mano en su bolsillo para sacar su billetera y se da cuenta que la dejo olvidada en su casa.
Qué momento!... Ni siquiera tenía la tarjeta de crédito. Sorprendido mira a su esposa y le dice: 
- ¿Como resolvemos esto?
La esposa le ofrece al conserje del hotel su pulsera de oro de seis eslabones y le dice amablemente que se quedaran en el hotel seis días.
 Caprichosamente, el conserje acepta el pago de la estadía con la pulsera de oro, pero le dice al matrimonio que quiere que le pague diariamente con un eslabón y que solamente aceptara que a la pulsera se le haga un solo corte, ya que si cortara todos los eslabones la pulsera perdería valor.
   El matrimonio se mira sorprendido y le dicen al conserje: - ¿Cómo hacemos  para pagarle un eslabón por cada  uno de los seis días haciéndole  a  la  pulsera  un solo corte?  - A lo cual  el conserje les responde: -  Ese es su problema…
   ¿Qué  te  parece si  los  ayudamos  a  resolver  este  problema  y  así  lograr  que  este  matrimonio  disfrute  de sus vacaciones ? Piensa que un día tú podrías estar en una situación similar a ésta y te gustaría que alguien te ayudara.